Solid Angle Cinema4D To Arnold(C4DtoA)是功能强大的渲染器插件,安装后可以直接在CINEMA 4D软件中使用Arnold渲染器,非常方便,不用再切换渲染,Arnold我们都知道是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果电影的需求而打造,可用于照明和渲染各种对象。 我们将使用Arnold渲染器完成照明,着色和渲染机器人模型的步骤。我们将使用Arnold专有的灯光来实现物理精确,照片般逼真的照明设置。 标准曲面着色器为机器人遮挡并赋予其金属光泽。标准表面着色器能够生产各种类型的材料,从简单的塑料到汽车油漆或皮肤。 标准曲面着色器可以创建大量不同种类的材质,但最初可能有点令人生畏。 由于有大量的控件,标准曲面着色器被分成几组,如基础,高光,次表面散射等。我们需要调整基本和高光属性以获得可信的拉丝金属效果。Arnold拥有丰富的相机镜头选项,可以产生逼真的,物理上精确的景深。并且可进行一系列的优化渲染设置,从而消除渲染中可能出现的噪音。支持版本:C4D R19 R20 R21。
功能特色 1、与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。 2、支持原生粒子和思维粒子。 3、所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。 4、Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。 5、着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。 6、使用OpenVDB进行体积渲染。 7、延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。 8、原生线性工作流程 9、Team Render,包括单帧分布式渲染。 10、支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。
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