Vega是世界上领先的应用于实时视景仿真、声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境,它用来渲染战场仿真、娱乐、城市仿真、训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库,实现环境效果等的加入和交互控制。它将易用的工具和高级视景仿真功能巧妙地结合起来,从而可使用户简单迅速地创建、编辑、运行复杂的实时三维仿真应用。由于它大幅度减少了源代码的编写,使软件的进一部维护和实时性能的优化变得更容易,从而大大提高了开发效率。使用它可以迅速地创建各种实时交互的三维视觉环境,以满足各行各业的需求。它还拥有一些特定的功能模块,可以满足特定的仿真要求,例如特殊效果、红外和大面积地形管理等。
VegaPrime主要特点 1.单一源代码 不管你用的是什么硬件平台(Windows、Linux 或 IRIX) -你只需要开发一次,就可以(在重新编译后)应用于任何地方、任何所支持的操作环境中。(但要注意:个别模块只支持Windows 平台) 2.GUI(用户图形界面)配置工具 Lynx Prime 是一个可扩展的、跨平台的GUI 配置工具, 它用标准的基于XML 的数据交换格式以提供最大的灵活性,极大地增强了VegaPrime 应用的快速创建、修改和配置。 3.可扩展性 Vega Prime 具有高度可定制性,它使得用户可以方便地开发适合自己特定目的的应用。可以开发自己的模块,结合自己的代码以及派生自定义的类来优化应用。 4.卓越的效率 VegaPrime 极好地提取了通用的仿真应用功能,使得用户只需要关注自己应用特定的功能(和其他人不一样的功能),从而极大地提高了生产效率。 5.支持MetaFlight MetaFlight 是MPI 公司基于XML 的一种数据描述格式。它使得运行系统及数据库应用能够理解数据库组织结构,极大的提升了OpenFlight 文件(仿真三维文件格式标准)的应用范围。VegaPrime 中的LADBM(大面积数据库管理)模块使用MetaFlight来确保海量数据以最高效率、最先进的的方式联系在一起。 6.其他 VegaPrime 还有很多特性使它成为当今最为先进的商用实时三维应用开发环境,包括虚拟纹理(Virtual Texture)支持、自动异步数据库载入/相交矢量处理、增强的更新滞后控制、直接从Lynx Prime 产生代码、直接支持光点、支持PBuffer、基于OpenAL的声音功能、可扩展的文件载入机制、平面/圆形地球坐标系统支持、星历表模型/环境效果、多种运动模式、路径和领航、平面投射实时阴影、压缩纹理支持、Shader 支持、向导工具等等。
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